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Total Realism - Basic Needs http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843 空腹、渇き、疲労と酔いを導入します。 0.94 日本語化パッチ http //skup.dip.jp/up/up01975.zip MOD効果の翻訳(Excite先生) ゲームプレイの特徴 1. 様々なタイムスケール設定にダイナミックに調節します(※パワー欄にある設定でゲームスピードを0.25倍から1.75倍まで変更可能) 2. 非線形の現実的な睡眠、飢えと渇きシミュレーション 3. 数種類の食物とアルコール飲料 4. 様々な積み重ね効果を備えた多数の必要過程 5. 本当に酔うことができ、うつぶせに倒れます 6. 飲酒と食事と吐くことのアニメーション(TPS時のみ)(※オフにもできる) 7. 古くなったか生の食物を食べることで気分が悪くなり、吐くことができます 8. 大方のダンジョンとワールドで新鮮な食物の入手が減ります 9. 補充可能な水筒、任意の流水箇所での詰め替え 10. 相互作用の必要;ペナルティーの積み重ね、酔っていれば、生の食物などを食べた後に吐く可能性がより少なくなる 迅速なゲームプレイについての情報 川と小川のような流水中でだけボトルを補充することができます。湖、池、湿原および海は真水のよい源と見なされません。 ボトルを補充するためには、しばらく水の中で立って、次に、インベントリ中の「空のボトル」をクリックしてください。 ゲームでのほとんどの飲料を飲むことから空のボトルを得ます。 古くなった食物はしばしばあなたを病気にします;可能ならばそれを食べることを避けて下さい。 古くなったか生の食事を食べなければならない場合は、先に酔っ払って下さい; それは助けになります。 走って、全力疾走して、戦うことははあなたの疲労を増加させます。それは3回まであなたの飢え、睡眠、渇きを早めます。疲労をゼロにするまで最大4時間の待機が必要です(ゲーム時間、あるいはメニューから)。2時間睡眠することも同じです。 キャラクターメニューの魔法の効果内で、現在の睡眠、飢え、渇きの情報を見ることができます。不利益な段階だけが現われます。 酔うと走ったり全力疾走するとつまずいたり倒れたりする可能性があります。酔ってる間はハサミを持って走らないで下さい! 激しい酔いが冷めるのを待つことができます。 あなたがある睡眠、飢え、渇きあるいは酩酊段階に最初に入る(そして再び入る)場合、次に、あなたの体調のひどさに応じたランダムな可能性に基づき、メッセージが常に現われます。 睡眠と渇きの段階は非線形です 飢えには6つの段階があります stuffed[1時間]、not hungry[次の6時間]、peckish[次の2時間]、hungry[次の24時間]、starving[3日]以内、dying[最後の9時間] 渇きには5つの段階があります not thirsty[5時間]、thirsty[次の6時間]、dehydrated[次の9時間]、severely dehydrated[2日]以内、dying[最後の7時間] 睡眠には5つの段階もあります not tired[12時間]、tired[次の12時間]、extremely tired[次の12時間]、sleep deprived[次の12時間]、dying[最後の7時間] 食物と飲料の影響はあなたの条件に依存して変わります;あなたがpeckishならば、りんごはあなたの飢えを満たせるかもしれません。しかし、starvingなら、バケツ1杯は必要とするでしょう。 任意のレベルあるいは疲労から完全に回復することは最大の8時間の睡眠時間を必要とします。 睡眠、飢えおよび渇望はあなたのキャラクターに深刻に厳しい効果があります;適時に基本的欲求を満たすか、結果に苦しむかして下さい! 水流から直接飲むためには、あなたの武器や魔法を収め、淡水のもとで立ってしゃがみます 宿屋であなたのボトルを補充するためには、バーテンまたは使用人にただ尋ねてください;1つの空き瓶を補充するのは無料です、全ての空き瓶を満たすには5ゴールドかかります。 アンインストール方法 1. Basic Needs MODの影響がすべて無くなったことを確かめてください。魔法の効果リスト中でそれをチェックすることができます。リストに睡眠、飢え、渇きの結果があるべきではありません。 2. ニューゲームでセーブします 3. ゲームを閉じて、MODをインストール解除します。 4. リロードして、スクリプトにそれら自身を終了させるために数秒待ちます。 5. 再びゲームをセーブします
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登録日:2014/07/09 (Wed) 11 57 21 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DLC Dragonborn Skyrim TES The Elder Scrolls The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim スカイリム ドラゴンボーン ドラゴン絶対殺すマン ドヴァキン 主人公 囚人公 ドラゴンボーン/ドヴァキン(竜の血脈の能力者) The Elder Scrollsシリーズに登場する存在。日本語訳としては「竜の血脈」といった感じになる。 時の竜神アカトシュの加護を受け、定命の体に竜の魂を持って生まれた者と言われている。 単なる英雄の代名詞ではなく、基本的に不滅の存在であるドラゴンの魂を吸収し、彼らを完全に滅ぼすことのできるドラゴンスレイヤーでもある。 シリーズではタムリエルの皇帝であるセプティム一族がドラゴンボーンとして知られているが、ドラゴンボーンであることは前述のようにアカトシュの加護を受けたか否かであるので、血筋が関係するものでも遺伝するものでもない。 セプティム一族が代々ドラゴンボーンであるのは、アカトシュが自分自身と関わりを持つニルンの守護者としてタイバー・セプティムとその一族を選んだからとされており、要はいざという時(デイドラがちょっかいかけてきたり)にアカトシュがニルンに干渉しやすくするための要としてセプティム皇族に目をつけた次第である。 セプティムの一族以外にも、歴史の転換点にはその時々にドラゴンボーンが現れていたと言われている。 The Elder Scrolls Ⅴ Skyrimでは主人公がドラゴンボーンとなり、スカイリムを冒険しながら星霜の書(エルダースクロール)に描かれた預言と関わっていくこととなる。 竜の魂を持つがために、通常は適性のある者が何年もかけてようやく習得する「力の言葉」を容易く扱えるという特性を持っている。「力の言葉」はドラゴンたちの使う言語であり、単なるコミュニケーション以外にも実際にその現象を起こすことができるものである(「押す」という意味のドラゴン語を言えば実際に物体を押すことができるといった具合)。 ドラゴンが使うブレスなどもこの「力の言葉」によるもの。これのおかげでSkyrimの主人公は叫ぶだけで相手をふっ飛ばしたり炎や冷気を吐いたり嵐を呼んだりすることができる。 ドラゴンボーンはドラゴン語では「ドヴァーキン(竜を狩る子供)」と訳されるため、掲示板等プレイヤー間でもSkyrimの主人公は便宜的にそのように呼ばれる。 The Elder Scrolls Ⅴ Skyrimのメインテーマ Sons of Skyrimとも呼ばれるがサウンドトラックにはDragonbornのタイトルで収録されている。 3作目から伝統となったフレーズの他に、シリーズ初のコーラスを盛り込んだテーマ曲。 歌詞の内容はドラゴンボーンの力と栄光を讃えたもの。ただし歴史の英雄というよりは、スカイリムに伝わる伝承に登場する、邪竜アルドゥインを打ち滅ぼす存在としてのドラゴンボーンを謳ったものになっている。 コーラスは全編にわたってドラゴン語で歌われているという、ベセスダの世界観への強いこだわりが感じられる一曲。 トレイラーで使われたバージョンでは30人でのコーラスを三回に分けて収録しそれらを重ねて90人での合唱に聞かせている。 大人数による重厚なコーラスと力強いドラゴン語が相まって非常にカッコいい名曲。未プレイの方もトレイラー動画で是非一度お聞きいただきたい。 ゲーム中ではタイトル画面以外にもドラゴンとの戦闘中にアレンジ版が流れることがある。この曲をバックに伝承さながらにドラゴンに立ち向かうシチュエーションはテンション上がること請け合いである。 ドラゴン語での歌詞はゲーム内に登場する書籍「スカイリムの歌 改訂版」で確認できる。 ちなみに、同じようにドラゴンボーンを讃える歌として「ドラゴンボーンが来る(Dragonborn Comes)」という別の歌がゲーム内に登場する。Dragonbornとはそれぞれが同一の詩歌の一部ずつであるとのこと。 こちらは各要塞などにいる吟遊詩人にリクエストすると歌ってもらえる。時にはこれを聴きながら一杯やるのもいいかもしれない。シンジーヨーキタルーヲードラゴンボーン。 DLC第3弾 まさか自分だけが特別だとでも? 奴は最初の…最初のドラゴンボーンだった Dawnguard、Hearthfireに続く大型ダウンロードコンテンツの第3弾にして最終弾。 メインクエストが「創始者の角笛」以降で開始される。 あらすじ ある日ドヴァキンは旅の途中に奇妙な仮面を着けた一団に襲われる。襲撃者が持っていた荷物から、彼らがミラークと名乗る人物を信奉する、ソルスセイム島から来た者たちであることが解った。 ミラークとは何者なのか、なぜ自分は狙われたのか。真実を知るためにドヴァキンはスカイリムを離れソルスセイム島へと向かうのだった。 舞台はスカイリムではなくモロウウインド領であるソルスセイム島。TES Ⅲ Morrowindの拡張ディスクにも登場した追加マップでシリーズを通してプレイしている人には懐かしさ溢れる地でもあることだろう。 …ただ、Morrowindから数百年経過している間、噴火したレッドマウンテンから灰が降り注ぎ、壊滅状態になったモロウウインド領のダークエルフたちが落ち延びてきているので様変わりしている場所も少なくないのだが。 マップ・クエストライン追加以外にも 新装備追加 新シャウト追加 ドラゴン騎乗追加 ドラゴンソウルを消費してスキルポイントの振り直しが可能に 「黒の書」を使ったパワー・効果の習得 とかなりの追加要素がある。DLC最終段に相応しい大ボリュームとなっている。 主要登場人物 ●ドヴァキン プレイヤーの分身たる我らが主人公。襲撃の真相を知るためにはるばるスカイリムからソルスセイムへと渡ってきた。 ●ミラーク 謎の人物。彼を信奉する者がドヴァキンの抹殺を企んでいるので彼の指示なのかと思われるのだが、ソルスセイムの住人たちは何故か彼が何者なのか覚えていないらしい。 彼が何者であるかを探ることからクエストが進行していく。 以下ネタバレ反転 世界で最初のドラゴンボーン。もともとはドラゴンを崇める竜教団のドラゴン・プリーストだったが、ドラゴンに反旗を翻した。他のデラゴン・プリーストによって倒され、肉体は滅んだが霊体はハルメアス・モラの領域であるアポクリファに逃れ生き永らえ、復活のためにソルスセイム島の住民を操って祠や聖堂を建てさせ力を蓄えていた。最期はアポクリファ内でドヴァキンと決戦の末に追い詰められ、ハルメアス・モラに見限られて処分される。 ●ネロス これまたシリーズファンには懐かしいであろう、テルヴァンニ家のマスターウィザード。 現在はソルスセイム島で、主にレッドマウンテンから降る灰について研究している。 助手が死んでも「これから誰が茶を入れるのだ!」と悲しむ様子も見せない、研究第一他人は二の次な人物。でも有能な人やしっかり協力してくれた相手にはそれ相応の態度を見せてくれる。 ●フリア ソルスセイム島に住むノルドの一族、スコールの女性。島民が我を失い”何か”を建てる作業に従事するようになった原因を探る途中でドヴァキンに会い行動を共にする。 ノルドらしい勇敢な女性で、父親が呪術師であるためか魔法も使える。クエストを進めると従者になってくれるようになるが、不死属性持ちでレベル上限無しと実力は最強クラス。高い体力と二刀流でバッタバッタと敵を薙ぎ倒してくれる。 そんな意図はないのだろうが遠まわしにドヴァキンを馬鹿にしてくるシーンがある。強いんだからトラップ解除くらい自分でやれ ●みね歩きのストルン スコールの呪術師でフリアの父親。 このゲームには珍しい非常に高潔な人格者。事態の収拾のため、スコール全体のために自分自身のやるべきことをやり遂げる強さを持った人物。 ●ハルメアス・モラ 記憶と知識を司られしデイドラプリンス。今回の事件にはこのお方が深く関わっておられる。 「黒の書」と呼ばれる本を通じて、ご自身の領域であるアポクリファへとドヴァキンをお導きになられる。 更には「黒の書」を"読破"したドヴァキンに力と知識と加護を授けてくださるお方。感謝の念を忘れないようにしよう。 「黒の書」はクエストライン中に発見できるもの以外にもいくつか存在している。 スカイリムで彼の御方のアーティファクトであるオグマ・インフィニウムを手にしている場合、またはDragonbornのストーリー上でオグマ・インフィニウムを手に入れた場合(つまりどちらで初めて拝謁するか)それぞれで多少いただくお言葉の内容が変わり、スカイリムで丹念に探索した後にお会いした場合はドヴァキンの成長に対してお褒めの言葉をかけてくださる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 動画サイトで聞くことを勧めるのやめろ -- 名無しさん (2018-06-09 05 51 42) 名前 コメント
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管理人ゾンビの嫌いなゲーム
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本ページでは、MODの中でも特に錬金システムや錬金材料に関するものを紹介しています。 錬金材料を含むアイテム全般に関するMODについてはアイテム全般を参照してください。 Alchemist's Respite - Lightweight Potions and Ingredients More Growable Plants [XB1] Greenhouse+ [XB1] Reveal Ingredient Effects Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version Harvest Overhaul Alchemy Experience For Picking Nirnroot Dragonfly - No Flee Alchemist s Respite - Lightweight Potions and Ingredients XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033469 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033505 説明文訳 旅する錬金術師を悩ませる問題の一つが、蝶の羽や巨人のつま先で所持重量が圧迫されてしまうことです。 Alchemist s Respiteを導入すれば、全ての錬金材料の重量が最低でも50%削減されポーションの重量は5分の1になります。 駆け出しの錬金術師から達人級の錬金術師まで、皆の所持重量と心に余裕を与えます。 気に入ったら私の他のMODもチェックしてみてください。楽しんでね! 解説・補足 説明文の通り。錬金材料とポーションの重量を減らす。 特にバニラだと一律0.5の重量があるポーションの重量が0.1に減るのは便利。 全ての錬金材料とほぼ全てのポーション(自作も含む)の名称が英語になってしまうので注意。(解説文は日本語のまま) More Growable Plants [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024521 説明文訳 numberland氏のMODの移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26851/? 以下に示す材料がHearthfireのプランターで新たに栽培できるようになります。 新たに栽培可能となる一方で、その"種"となる元の素材の多くはすぐに取得すること困難です。 そのためHearthfireの家を建築する際の収納の横にこれらの素材が3つずつ入った新たな収納を追加してあります。 「Beyond Bruma」で使用するにはパッチが必要です。 +新たに栽培可能になるもの、追加されるもの一覧 ニルンルート クリムゾン・ニルンルート フロストミリアム エルフイヤー・リーフ ジャリンの根(非常に強力なのでゲームバランスに注意して使ってください) トマト 赤いリンゴ 緑のリンゴ ニンニク ムーンシュガー トラマの根 アッシェン・グラス・ポッド スケイスクロー アッシュヤム アッシュ・クリープ・クラスター 黄色い山の花 魂のハスク グリームブロッサム ポイズンブルーム シャウラスの卵 パイン・スラッシュの卵 鷹の卵 鶏の卵 イワムシクイの卵 ブルーベリー(新規追加) 砂糖(新規追加) 岩花(新規追加) ブルーベリーのクロスタータ、ロングタフィーのおやつ、クリーム煮、ハニーナッツのおやつ、ムーンシュガー、バター、スパイス入りワインのレシピ 解説・補足 既存の素材が幅広く栽培可能になる。ニルンルートなどバニラの植生だけでなく、ソルスセイム素材や鷹の卵(巣)なども含まれる。 いくつか全く新しい植生やそれを使ったレシピも追加される。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 若干栽培時の見た目が変なものもあるが、気にしなければ気にならない程度。 関連MOD More Plants - With Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180447上記のMODが削除されており、現在bethesda.netにある同内容のMOD More Plants - No Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180448↑MODの追加レシピや素材が無いバージョン 日本語版 More Growable Plants SE [XB1] [JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221873 Greenhouse+ XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046729 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046730 説明文訳 Greenhouse+は複数の新たな植物がhearthfireの家で栽培できるようになります。 現在栽培可能な植物: ジャリンの根 グリームブロッサム 黄色い山の花 ニルンルート 将来的にはより多くの植物を追加していく予定です。MOD制作は初めてですが、できる限り早めに追加できるよう頑張ります。 コンソールをいじることができない家庭用機ユーザーのために、 ホワイトランのアルカディアの大釜の店内にもジャリンの根を配置しました。 解説・補足 いくつかの錬金材料が追加で栽培できるようになる。「More Growable Plants」ほど多くの追加はいらないというプレイヤーに。 作中でジャリンの根は1つしか登場しないため、アルカディアの大釜の店頭に設置される。詳しい場所は説明ページの写真を参考に。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 [XB1] Reveal Ingredient Effects https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334943 説明文訳 このMODはバニラに存在する全ての錬金材料の全効果を開示済みにするMODです。 単純にどこでもいいので錬金器具の1つを使ってみてください。 (ただしリバーウッドの錬金器具は機能しないかもしれません。) 解説・補足 説明文の通り。最初から4つの効果全てが判明している。一部の錬金術Perkの価値や試行錯誤の楽しさは薄れるのでお好みで。 特にPerk改善系MODと併用する場合、「実験者」の効果が向上していることがある。それらとのバランスを考慮して導入を検討するといい。例えば「Ordinator」なら錬金スキル30で食べれば全効果が判明するPerkを取得できる。 Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053380 説明文訳 解説: このMODは元々別の作者達が作成したものですが、彼らは公式アドオンの追加材料をサポートしていませんでした。 私はその点を考慮に入れて、一から作り直しました。 クレジット: このMODは全てJeenine氏の手で作成されました。私は移植しただけなので感謝の言葉はJeenine氏に伝えてください。 Jeenine氏はこのMODをSSE用に再アップロードしてくれる人を求めていたため、私が行ったという次第です。 このMODを導入すると、錬金術師のための究極のレシピまとめ本が手に入ります。 (いちいちwikiを参照する代わりに用いることが出来ます。) 系統別の6冊の本とそれらをまとめた1冊の本を追加 全ての薬・毒効果とそれに該当する材料を記載 公式アドオンの追加材料をサポート 低容量で安全なファイル レシピ本はウィンターホールド大学のエンシルから購入するか、アルケイナエイム図書館で盗むことで取得可能 必要要件: 特になし 互換性: このMODは安全でほぼ全てのMODと互換性があります。 「Wrye Bash」を用いてさらに完璧な互換性をとることも可能です。(訳注:「Wrye Bash」導入はCSでは無理。) オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68873/? 解説・補足 効果別に錬金材料を網羅したレシピ本を作中に追加するMOD。 錬金材料の効果は攻略wikiを参照して1つ1つ調べる方法もあるが、そういった行為をして雰囲気を損ねたくない場合に。 中身は全て英語。錬金材料には変わった英名のものも多いので、ある程度英語表記に慣れたプレイヤー向けか。 どうせ導入するなら「Alchemist s Respite」と併用して材料名を全て英語にしてしまった方が使いやすいかもしれない。 Harvest Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377597 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377603 説明文訳 このMODは材料を採取できる植生に手を加え、1つの植生から1つの材料しか採取できない仕様を変更します。 インベントリに加えられる採取量はその植生のビジュアルにできる限り近くなるよう努めました。 加えて動物に関してもゴールドなどの不自然なドロップアイテムを変更し、動物の材料のみ入手できるようにしました。 多くの場合、2切れの肉(後ろ足のように見えるからです)、2つの角 / 目 / 牙 / 歯 が手に入ります。 その他にもクマからは爪が4つ手に入ったり、スプリガンからは必ず樹液が手に入ったりと変更点は多いです。 この変更はバニラ、Dawnguard、Dragonbornの植生及び動物に及んでいます。 私はこのサイトを頻繁にチェックするわけではありません。ほぼ自分専用にアップロードしているので、 PC版と同期しています。とはいえコメントを残していただければ、問題の修正はできるかもしれません。 競合について: 私の知る限り、このMODは動物・クリーチャーの"死体"のレベルドリストを変更するMODとのみ競合します。 あとは少数ですがサケのような"収納型"のアイテムに関するMODとも競合するかもしれません。 解説・補足 各素材の採取量が上がるMOD。主に錬金材料。単純に増やすのではなく、ビジュアルに応じて個々に採取量が設定されている。 植生だけでなく動物やクリーチャーのドロップアイテムのレベルドリストも変更されるので、競合に注意。 PC版の解説によると錬金Perk「緑の親指」を取得すると「最大取得可能数を取得できる確率」が増加する(大抵は2倍)とのこと。 Alchemy Experience For Picking Nirnroot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026775 説明文訳 野生のニルンルートを採取した際に錬金術スキル経験値がわずかに上昇するようになります。 取得できる経験値はわずかで、一度の採取で錬金スキルを15→16に上げることもできない程度です。 解説・補足 説明文の通り。ちょっとしたスキル経験値のソースが欲しいプレイヤーに。 Dragonfly - No Flee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006790 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006797 説明文訳 あなたが近づいた際にトンボが逃げるのを防ぎます。それ以外は正常に動きます。 トンボの「距離検出」の項目を0にするだけで簡単に実現できました。スクリプトは全くいじっていません。 解説・補足 バニラだと見にくい上にちょこまか動くため捕らえにくいトンボの動きを制限するMOD。 トンボごときにイライラさせられたくないプレイヤーに。
https://w.atwiki.jp/pcgamejp/pages/106.html
販売元 Bethesda Softworks 発売日 2011/11/11 ジャンル RPG 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 前作 The Elder Scrolls IV Oblivion スクリーンショット DLC Dawnguard 日本語化情報 ダウンロード Skyrim Wiki JP 備考 英語版.exeから起動したい場合は上記のサイトの手順を参考にしてください。 ダウンロード Skyrim MOD翻訳 成果集積所 wiki 備考 MODの日本語化についてはこちらを参照してください。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト ゼニマックス・アジアによる国内公式サイト。 Skyrim Wiki JP 攻略情報やMOD情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
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SkyrimキャラメイクWiki ここはThe Elder Scrolls V Skyrim (TES5 Skyrim)PC版のキャラメイクに関するWikiです。 主に2chのSKYRIM キャラメイクスレの情報をまとめてます。 ほとんどのページはどなたでも自由に編集できます。遠慮なくどうぞ! 荒しと思われる行為をされた方には、IP規制等の措置を取りますのでご注意ください。 現行スレ SKYRIM キャラメイクスレでスレタイ検索 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールか会議室の方へお問い合わせください。 テンプレ キャラクターの顔作成について情報提供、アドバイスなどを語り合う総合スレです。 「好みの顔できたよー」から「アドバイス求む」までなんでもござれ。 キャラクターの造形、SS撮影時の光源、お勧めのMODなど、キャラクターを良く見せる方法を話しあいましょう。 ★お約束とお願い★ 顔に関しての批判は筋違い。 アドバイスを求める人は出来るだけ、バストアップ(正面、斜め)で撮りましょう。目指したい方向性も忘れずに。 ここはPC板です、エロやロリの話題はご法度。また胸や局部の露出は避けるorモザイクなどの加工をして下さい。 キャラメイクに関係のない話はお控え下さい。 このスレで一番大切なのは、お互いのキャラを認め合うことと、折れない心です、モチベーションを大切に。 1 前スレ SKYRIM キャラメイクスレ その キャラメイクwiki http //www4.atwiki.jp/skyrimmaking/ SKYRIM SS/MOD晒しスレ その SKYRIM SS晒しスレ その 2 アップローダ ■Skyrim Image Uploader (画像専用) http //skyrim.jpn.org/uploader.php [Skup] Skyrim Uploader http //skup.dip.jp/ 広告消し
https://w.atwiki.jp/theelderscrolls/pages/16.html
. 戦士ビルド 3周目(戦・中立・中庸・獣) オークウェアウルフ男 4周目(剣・秩序・中庸・人) ノルド男 種族 ノルド・オーク・レッドカード・インペリアル スキル 鍛治 片手武器 両手武器 防御 重装 弓術 軽装 話術 回復 ウェアウルフ 装備 重装・盾・片手剣・両手斧 魔術師ビルド 1周目(術・中立・善・人) インペリアル男 2周目(術・中立・悪・獣) ハイエルフヴァンパイア男 種族 ハイエルフ・ブレトン・ダークエルフ スキル 回復 幻惑 召喚 変性 破壊 付呪 錬金術 鍛治 話術 ヴァンパイア 装備 ローブ・軽装・幻惑・召喚・回復 暗殺者ビルド 5周目(殺・秩序・悪・人) レッドガード男 6周目(弓・混沌・善・人) 種族 ウッドエルフ・カジート・アルゴニアン スキル 隠密 スリ 解錠 話術 軽装 錬金術 幻惑 弓術 片手武器 ヴァンパイア 装備 軽装・二刀流・片手ダガー・幻惑・回復 .
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Skyrim MOD翻訳所 成果集積所 wiki へようこそ このwikiはPC版 The Elder Scrolls V Skyrim (TES5 Skyrim) のMODを翻訳した成果を集積しています。 主に Skyrim Nexus にアップロードされているMODが翻訳されています。 このwikiにアップロードされるファイルはすべてウイルスチェックされます。 翻訳成果カテゴリー一覧 Skyrim Nexusの並び順に準じています。 プレイヤー自宅 (Abodes - Player homes) 動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 防具 (Armour) 音声・音楽 (Audio, sound and music) バグ修正 (Bug fixes) 城・宮殿・屋敷・領地 (Castles, palaces, mansions and estates) チート (Cheats and god items) 都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 服飾 (Clothing) 収集品・宝探し・パズル (Collectables, treasure hunts and puzzles) 戦闘 (Combat) フォロワー:クリーチャー (Companion creatures) フォロワー:その他 (Companions - Other) ダンジョン:新規 (Dungeons - New) ダンジョン:バニラ (Dungeons - Vanilla) 環境 (Environmental) ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 髪型・顔モデル (Hair and face models) 没入 (Immersion) アイテム・オブジェクト:プレイヤー (Items and Objects - Player) アイテム・オブジェクト:世界 (Items and Objects - World) 場所:バニラ (Locations - Vanilla) 魔法:錬金術・薬・材料 (Magic - Alchemy, potions, poisons and ingreds) 魔法:ゲームプレイ (Magic - Gameplay) 魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) その他 (Miscellaneous) モデル・テクスチャ (Models and textures) NPC (NPC) オーバーホール (Overhauls) クエスト・冒険 (Quests and adventures) 種族・クラス・星座 (Races, classes and birthsigns) スキル・レベリング (Skills and leveling) ユーザーインターフェース (User interfaces) ユーティリティ (Utilities) 視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 武器・防具セット (Weapon and armour sets) 武器 (Weapons) 情報 フィードバック
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Skyrim コンソール 使い方 方法 UESPWiki - 1995年以来の年上のスクロールのためのあなたの出所 コンソールはPCプレーヤーに利用可能な強力なインゲーム・ツールです。コンソールから、ゲームプレイのほとんどの様相を変えるコマンドを 入力することはゲームをする間に、可能です。また、さらに、ゲームでのNPC、創造物および他のアイテムに関する詳細情報を得ることは可能です。コンソー ルはPCで単に利用可能です;Xbox 360あるいはPS3プラットフォームの上でコンソールを使用する方法はありません。 内容 [hide] 1 一般情報 2 コマンド 2.1 コマンド表を読む方法 2.2 トグル・コマンド 2.3 ターゲットとされたコマンド 2.4 目標とされていないコマンド 3 バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること 3.1 バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン 3.2 代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 [編集]一般情報 コンソールは「ティルデ・キー」(実際のキーは~でありえます、o、¬、|、^、\、§、2など。あなたの鍵盤配列への依存)をトグルで留めて、インゲー ムにアクセスすることができます、ほとんどのキーボード上で「1」キーの近くで見つけました。コンソール・プロンプトがあなたのスクリーンのより低い左隅 に現われるでしょう。コンソール出力をスクロールすることができます、使用「ページ、を上へ」そして、「ページを下に移動してください」キー。コンソール は微妙な場合ではありません どれでも入力すること、のtaiあるいはタイ系諸族あるいはタイ系諸族AIをトグルで留めるでしょう。 多くのコマンドが目標とされています これは、あなたが使用してもよいことを意味します。player.commandプレーヤー文字に影響するために、あるいはRefID.commandRefIDによって指定されたNPCへの影響。さらに、それらをクリックすることによりコンソール中のNPCかオブジェクトをターゲットとし、次に、走るかもしれません。コマンドNPCかオブジェクトへの影響。NPCかオブジェクトがこのように目標とされた場合、それらの名前および魔力コードはコンソールの一番上に表示されるで しょう。例えば、ドアを開けるためには、それがコンソール(その名前とRefIDはスクリーンの一番上に示されます)中の活発なオブジェクトであるよう に、ドア上のコンソールおよびクリックを開いて、次に、タイプしてください。開けます。. 短縮される(例えば )コマンドtaiさらにそれらの姓名の使用により実行することができます;したがって、toggleai同意語である、でtai、getactorvalue同意語である、でgetav.ほとんどの場合、長いコマンドは省略からの明白な進行です。さらに大部分何かをセットします。コマンドには相当物があります。何かを得ます。相当物がここに示されなくても。 いくつかのコマンドは形式-IDを要求します。オブジェクトに関するほとんどの記事はそれらのアイテムにidまたはidsを供給します。さらに、支援コマンドはidsを見つけるために使用することができます。支援「elven剣」0すべてのゲーム・オブジェクトのリストにタイトル中の「elven剣」を供給するでしょう。これはアイテムに使用することができ綴ります。支援firebolt 0あるいはつんとすます。支援圧倒的破壊力0. 警告 コンソール・コマンドを注意して使用してください!コンソールでセッティングを修正すれば、あなたのゲームを台無しにすることは容易 に可能です。も、短期、ゲーム機能、通常は、探究を終えるのを不可能にしており、したがって、ゲーム・プレイを通常続けることができないことを後で発見し てもよい;その後、その問題の解決は新しい異常を他のところに突然飛び出させるかもしれません。コンソールで実験する前に永久の保存されたゲームを作成し てください。異常を固定するためにコンソールを使用する必要がある場合は、この上なく強力でないコマンドを使用しようとしてください。しかしながら、コン ソール・コマンドは蒸気業績を与えることを不能にするとは知られていません。 [編集]コマンド [編集]コマンド表を読む方法 コマンドが引き数を要求する場合、例えばadditem (アイテム)ID 量 がその ID が取り替えられるべきであることを示すブラケット、適切なIDおよび適切な量を備えた 量 。ブラケットはシンタックスの一部ではありません。そのようにadditem ID 量 なります。additem 0002299c 1. 更に、REFID、党派、天候などはすべて先行ゼロ、egなしで入力することができます additem2299c 1上記のような同じ効果があります。 コマンド 効力 注 [編集]コマンドをトグルで留めます これらのコマンドは時々セッティングをトグルで留めます。 animcam トグル活力素カメラ あなたにプレーヤー・モデルが直面している方向を変更せずに、プレーヤーのまわりのカメラを回転させて急上昇させる3番目の人カメラ・モードをトグルで留めます。 psb 期間本に住みます 叫びを含む完全な期間本を文字に与えて、人間動物論者の能力を開けます。ドラゴン魂は、まだ叫びに必要です。 s1st 3番目の人の中で第1の人モデルを示します。 これは単に3番目の人で働きます。それは、3番目の人の中であなたの性格の後ろのあなたの最初の人腕を示します。あなたは3番目の人モデルをコントロール します。しかし、第1の人腕は振動を模倣します。別の文字をコントロールしている文字をコントロールするように思われます。 tai トグルAI AI(人工知能)処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それはAI処理を全体的に切るだろう/。 tcai トグルCAI 格闘AI処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。 tdetect トグルAI検知 それがトグルで留められればあなたがそれらの正面にいるか、さらにそれらを攻撃しても、NPCがあなたに「会うことができないだろう」ということを意味して、AI検知を不能にし可能にします。 tc 運転されたコントロールをトグルで留めます。 もしNPCを強調する時使用されれば、でしょう、制御権移動、に、NPCは言う、しかし、どんなコマンドも入力しました、プレーヤーに同様に適用されるでしょう。 tcl トグル衝突(切り取って、noclip) 本質的に飛ぶことができます。方角に指して、あなたがどこに望んでも移動してください。さらに、建物および景観さえを通って飛ぶことができます。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それは、他の俳優に適所に突き刺させ続ける間にプレーヤーのための衝突を切るでしょう。 tfc 1 カメラをFreeflyingすること あなたのコントロールにプレーヤーの代わりに、カメラを動かさせます。あなたの性格をよく見るために三人称視界と共に使用してください。終わりで「1」タグを加えることは環境をすべて凍結しますが、カメラで動き回ることをまだ可能にします。 sucsm 番号 自由な助走をつけたカメラ(UFOカム)の速度を変更します。 例 sucsm 50タイプした後tfcカメラがそのデフォルト速度より約5倍速く移動することを可能にするでしょう。注 十分なコマンド名はそうです SetUFOCamSpeedMult . tgm トグル神モード 得られた損害、消費されたmagicka、使用される疲労はありませんがありませんがない、すべての期間、捨てられる、邪魔物、無制限の矢はない。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。 tim 永久のモードをトグルで留めます。 0の健康に減らされることの結果死ぬことができない以外は正常なものとして、すべては作用します。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。(ノート あなたの首が切り落とされるか噛まれ、そして、あなたがこれを使用する間にドラゴンによって投げられれば、それはいくつかの全く苛立たしい結果を持つこと ができます。) tm トグル・メニュー(HUD) 「メニュー」はスクリーンの一番下にヘッドアップ表示装置(HUD)を指します 健康/magicka/疲労メーター、あなたの現在の武器および期間など それが存在する場合、これはさらに光学機械の十字線を削除します。このコマンドはすべての混乱のないスクリーンショットをとるのに役立ちます。 tmm nn ( nn nn ) 地図マーカーをすべて示す/隠します。 nn はマーカーをすべて隠すためにマーカー、あるいは0をすべて示すために1であるべきです。マーカーを隠すことがALLマー カーを隠すことに注意してください。ゲームの初めに自動的に目に見える都市マーカーを含みます。マーカーを加える場合、第2のparamaterはか否か 発見される(速い旅行、1、デフォルトのために)ように加えるものがセットされるかどうか判断します(0)、また、3番目はすべて(1)です、あるいはほ とんど隠された(0とデフォルト)。例えば速い旅行のない未発見のマーカーが入力するすべてを加えることtmm 1、0、0 tfow トグル戦雲 ローカルの地図上の未探検のエリアのディスプレイをトグルで留めます。世界地図に効果がありません。 tscr スクリプト処理をトグルで留めてください。 スクリプト処理を離れてあるいは上に全体的にトグルで留めてください。 twf トグル・ワイヤー・フレーム ショー・ワイヤー・フレーム、の中で、赤いか不透明な。 ts トグル空 空のディスプレイをトグルで留めます。 tg トグル草 草のディスプレイをトグルで留めます。 tt 木をトグルで留めます。 木のディスプレイをトグルで留めます。 tws トグル水道 水(水面下のディスプレイは変わりません)のディスプレイをトグルで留めます。 [編集]ターゲットとされたコマンド これらのコマンドは目標参照を要求します。コンソール中のマウスを備えた一つを選択し、使用する。pridコマンド、コマンドの前に付ける、でプレーヤープレーヤー文字をターゲットとするかほかに何かをターゲットとするRefIDを備えたコマンドの前に付けること。 additem アイテムID 計算 フラグ(オプション) 文字に指定された量のアイテムを与えます。 例えばplayer.additem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録に5本のニラを加えるでしょう。 フラグ の影響は未知です。しかし、それは恐らく所有権および盗んだステータ スを指します。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。負の数(アイテムids Skyrim アイテム)の使用によりこのコマンドでアイテムを削除することは可能です。 addspell 期間ID 文字のspellbookに特定の期間を加えます。叫びではなく力、能力、祝福および疾病との工場。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください 力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。このコマンドはドラゴン叫びで働きません;それらを加えるために、見る。teachwordコマンド。 ここに、いくつかの例があります(あるマジック結果を加えることがどのように期待しない結果を持っているかもしれないか注目する) player.addspell 00092c48あなたを本質的に狼男に変えて、プレーヤーのspellbookに「動物形式」パワーを加えるでしょう。 player.addspell 000b87803内ゲーム日の間にあなたの性格を吸血鬼に変えて、「Sanguinare Vampiris」疾病を加えるでしょう。(乱数がチェックされた後、疾病は単に加えられるでしょう。「Sanguinare Vampiris」を収縮する機会は10%(つまり10のうち1)です。) player.addspell 000d2056あなたの性格を本質的にゴーストに変えて、「ゴースト能力」結果を加えるでしょう。(再びこの期間を削除すれば、俳優の不透明をリセットする必要があるでしょう、で)resetactoralphaコマンド。 addperk 特典ID あなたの性格に選択された特典を与えます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 例えばplayer.addperk 000c44c0あなたのプレーヤーに特典「熟達した破壊」を与えるでしょう。 addtofaction 党派ID 党派ランク あるいはaddfac 党派ID 党派ランク 党派に選ばれた俳優を加えます。 党派ランクのための有効な数は変わります。しかし、0は、常にできるだけ低い党派ランクを持った俳優を加えるでしょう。また、-1は党派から俳優を追い出すでしょう。 ゲームで通常連結することができないいくつかの党派用の例は下のように挙げられます factionid 党派 ノート 0005C84D PotentialFollowerFaction 新しい追随者として選択されるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。 00019809 PotentialMarriageFaction 配偶者として利用可能であるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。(すべてのレースと仕事をしないでしょう。) 0005A1A4 プレーヤー同盟国党派 選択されたnpcを親しみのある特徴に変えるでしょう。 000E0CD9 強盗同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの強盗はもはや攻撃しないでしょう。 000E0CDA 魔法使い同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの魔法使いおよび魔術師はもはや攻撃しません。 000E0CDB Draugr同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどのdraugrはもはや攻撃しません。 advlevel 1時までにプレーヤーのレベルを進めます。 advlevel1レベル上昇してあなたの性格の現在のレベルになる、しかし、属性を増加させるオプションを与えられません。また、どんな特典ポイントも与えられません、 および、明らかにするだろう、あなたの技術のうちのどれでも改善しました。したがって、このコマンドは制限のある値に見えるかもしれません;しかしなが ら、敵があなたのレベル増加のように、より頑丈になることを思い出す-したがって、あなたがTamrielのベテランで、「マスターする」がそれでもな お、使用して、もっと挑戦を渇望する困難を既にクランクで動かした場合advlevelあなたの性格(それは技術増加、属性収益あるいは新しい特典なしで10レベルです!)に~10レベルを加えることは、確かに敵をより困難にするべきです。 AdvSkill 技術 nn 指定された技術を進めます。 AdvSkillは増加を記録し、あなたの次のlevelupに影響力を持つでしょう。 AdvSkillによって認識された値の完全リストはア クター値索引で提供されます。数は、技術に加えるべき経験レベルに相当します。例えば player.advskill破壊1 次の技術増加への1つの経験を単に加えるだろう、それは破壊1能力水準を進めないでしょう。さらにわずかのポイントで能力水準を速く巧妙に作って、いくつ かの技術が他の技術よりはるかに多くの経験ポイントを要求することに注意してください。しかし、甲冑技術ははるかに高い数を要求します。 (参照) incPCS 技術を水平にする代替手段(しかしながら、それは比較の中で相対的価値経験ポイントを使用しない)のためのコマンド、 incPCS 技術を1回の使用当たり1レベル単に増加させることができます。 duplicateallitems コンテナー/NPC refID 目標とされたコンテナー中のアイテムをすべて複写し、与えられたコンテナーにそれらを置きます。 例 入って、そのときマウスを備えたNPCを選択すること duplicateallitems 89c79 NPCの財産目録中のアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。それらをクリックしあなたがコピーしたいアイテムがあるコンテナー/NPCを選択する前にメモリへ のIDを委託することにより、コンテナー/NPCのrefIDを得ることができます。さらに、マウスを備えた何でも選択する代わりに、期間のコマンドの前 に中間にコピーされるアイテムを備えたコンテナー/NPCのrefIDをタイプインすることができます。例えば入ること a2c94.duplicateallitems 89c79 リュディアの財産目録(そのrefIDはa2c94である)からアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。 不能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えません。 オブジェクトは目に見えなくなるでしょう、衝突も切られるでしょう。また、AIはオブジェクト上で処理しません、しかし、オブジェクト上でスクリプトを書 くことは実行するでしょう。(忘却と異なり、それがデスクトップに即座にぶつかるところで、プレーヤーは無効になることができません。) 可能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えます。 取消す、不能にする、オブジェクトとその衝突を作ることおよびAIが再び世界で現われます。 equipitem アイテムID アイテムを選択されたNPCに装備します。 選択されたNPCで、equipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはunequipitemで、同じシンタックスで働きます。 forceAV 属性 属性の力価値 ForceAVは、帳簿記載価格への属性を強要するために必要額の永久の修飾語(肯定的か否定の)を登録することにより、属性値を修正します。このように 修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑 のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 getAVinfo 属性 アクター値情報を得ます。 これは、指定された目標の与えられた属性(別名俳優価値)に関する情報の候補者名簿を印刷するでしょう。マウスを備えた目標を選択するか、あるいはコマンドの前の期間が後続する目標のrefIDを入力することができます。例えば、player.getavinfo lightarmor基準価格(文字生成直後のその状態)、任意の一時的な流れあるいは永久の修飾語のようなプレーヤーの軽い甲冑技術などに関する情報を返すでしょう。使用することができるすべての俳優価値のリストについては、ア クター値索引を参照してください。 その 俳優 例えば、コマンドは同じ効果があります 俳優lightarmor . getlevel 目標 ターゲットのレベルを得ます 目標とされた特徴か創造物のレベルを得ます。 GetLocationCleared エリアの明瞭なコードをチェックしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴を調べたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。 SetLocationCleared 取り除かれない0の=。取り除かれた1つの=。 getrelationshiprank 目標 2人の俳優の関係集団を得ます。 -3~+4まで変動するべきです。見てください。 setrelationshiprank incPCS 技術名 与えられた技術を次のレベルに増加させます。 例えば入ること incpcs lightarmor プレーヤーの軽い甲冑技術を次のレベルに増加させるでしょう。整数か変数がコマンドの後に使用されないかもしれないことに注目する-それはために単に使用 することができます、1つの、技術、一度に1レベル。このコマンドの使用は、属性選択を備えたプレーヤーのレベルの正常な増加および特典ポイントに結びつ くでしょう、と異なり advlevel コマンド。 選択肢として、に incPCS 見る。 advskill コマンド。比較によって、 advskill より複雑な水準測量システムを使用しますが、レベルの任意の数によって直ちに技術を進めるために使用することができます。 ロック レベル ロックは レベル の難しさでオブジェクト(つまりドア、コンテナー)をターゲットとしました。 レベル の値は、ロックされたオブジェクト用のツールチップに以下のように表示するでしょう 0 -25 初心者、26 -50 大家、51 -75 エキスパート、76 -100 マスター(101の+) キーを要求します。 狩り 選ばれた俳優を殺します。 さいに必要な俳優を、タイプしますクリックしますコンソールを開きます。 狩り そして、Enterを押してください。そうすれば、後で、コンソールを閉じて、俳優が死ぬ前に、それを再開しなければなりません。 ゲームによって「本質的な」ものとしてフラグは何人かの俳優(創造物ではなく主としてNPC)に立てることができます。また、その俳優はこのように死なな いでしょう。この場合、その文字はその代りに、しばらくの間うずくまりまわりにつまずくでしょう;しかしながら、つまずくことは、使用により通常初期に終 了されるかもしれません。 生き返ります。 コマンド、の上で、彼/彼女。 modAV 属性 量によって属性の値を修 正します。 ModAVは、述べられた値の永久の修飾語(肯定的か否定の)の登録により、属性値を修正します。このように修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語 (「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 RestoreActorValue 属性 nn nn 量によって属性の値をレストアします。 被害を受けたスキルをレストアする、あるいは帰着する、まで、それは正常値です。例 50の健康を失い入ります。player.restoreactorvalue健康100また、正常値であるより、それがもっとレストアすることができないので、50の健康を回復します。そばに被害を受けた属性/スキルを固定しません。modAV. 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 DamageActorValue 属性 nn nn 量による属性の破損価値 例 player.damageactorvalue健康50あたかも損害をちょうどとるかのように、あなたに50の健康を失わせます。それはまだそれが通常そうするのと同じ方法を回復するでしょう。属性は否定になることができます。レストアすることができます。restoreactorvalue.これはよりよいオプションです、よりmodAV一時的なdebuffingのために、それに戻すことができるので、それはより容易なオリジナルの値です。「modAV」結果を備えたスタック。スキル/属性は破損されました。damageactorvalueまだ白く見えるだろうが、正確にレストアするだろう、それらが実際にであるものに。NPCを殺すために使用することができます。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 movetoqt 探究ID 目標を探求しようと動きだします。 例 movetoqt da01.このコードの使用は、即座に探究の目標(つまり地図上のマーカー)にあなたを念力で動かすでしょう。それは探究を中へ進めません、そして自然に、しかし あなたを直ちにそうする状況へ連れて来てもよい。そのそれぞれのセルの中でそれがあなたを探究の最終の現在の目標へ連れて行くことに注意してください。し たがって、それは、あなたを行く必要のある次の戸口へただ連れて行くわけではありません。それは、探究の最終段階に上方へもスキップしません。探究の現在 の段階の目標に配達されます。可能なものとして、現在のマーカーへの終了の上に、あるいはその終了としてちょうど置かれる(。それは敵のグループの真中 に、あるいははね上げ戸などの上にあなたを配置してもよい)ので、注意を使用します。探究IDコードについては、探究の主なインデックスを参照してください。 placeatme 俳優/オブジェクトID あなたの位置で指定された俳優かオブジェクトを大量に産みます。 例 player.placeatme 000fea9b.このコードの使用は、即座にあなたの位置でオブジェクトかNPCのインスタンスを呼び出すでしょう。上記の例はドラゴンを呼び出します。推薦されなかっ た、NPCと命名されました。それがそのオブジェクト/俳優の新しいインスタンスを世界で作成しているとともに、このコードは特定指示IDではなくオブ ジェクト(基礎)IDを使用します;それの使用、で、NPCと命名された、もしオリジナルがなんとかして削除されなかったならば、複写に帰着することがで きます。のために、NPCと命名されて、それは、あなたが次のコマンドを利用することを示唆しました prid RefID movetoプレーヤー。 moveto 俳優ID 指定された俳優にプレーヤーを移動させます。 例 player.moveto 0002BFA2.このコードの使用は、即座にHadvar位置へあなたを念力で動かすでしょう。RefIDあるいは「プレーヤー」を使用しなければなりません。 別の例 オブジェクトとタイプを選択します。movetoプレーヤーどれが立ち上がって選択されたオブジェクトを移動させるだろうか。また、カメラの角度に基づいて、それを適応させるだろうか。 俳優かコンテナーID をremoveallitemsします。 文字の財産目録からアイテムをすべて取り除きます。 例えばplayer.removeallitemsあなたの性格の財産目録からアイテムをすべて取り除くだろう「あるいは削除のための 性格上のクリック をremoveallitemsす る、特別の性格のすべてのアイテム。任意に、コマンドの後、委託された俳優/コンテナーの中への問題のアイテムをすべて転送するために俳優かコンテナーの 参照IDを入力してください。 removeitem アイテムID 計算 文字の財産目録から指定された量のアイテムを取り除きます。 例えばplayer.removeitem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録から5本のニラを取り除くでしょう。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。 removespell 期間ID 文字のspellbookから特定の期間を取り除きます。さらに、叫び、力、能力、祝福および疾病で働きます。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください ドラゴン叫び、力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。 例えばplayer.removespell 00092c48プレーヤーのspellbookから「動物形式」パワーを取り除くでしょう。 removeperk 特典ID 指定された特典をあなたの技術から取り除きます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 重要な注 確立している木から特典を取り除くために、全木によって引き返す必要があるでしょう。意味、スタート、から、トップ、またあなたの道を下へ進み ます。ランクを備えた特典では、ランク5/5、その後4/5などを削除する必要があるでしょう。さらに、removeperkの使用は単に特典を削除する でしょう。それは特典ポイントを払い戻さないでしょう。 例えばplayer.removeperk 000babe8未開のランク1/5を削除するでしょう。 1 を生き返らせます。 目標俳優を生き返らせます。 もしNPCが殺されると直ちに、あなたがこのコマンドを使用しなければ、ゲームはまだ「死んでいる」として目標を登録するでしょう。また、それらは探究の 間に「死んでいる」呼ばれて、対話で、および時々特に続いて言及されないでしょう。終わり(つまり)で「1」のタグを加えること1を生き返らせます。それらがそれらの設備を維持することを可能にして、消えて再現する代わりに、目標をしたがって起きさせるでしょう。もしNPCの死体が既に消えていれば、さらに、NPCを可能にする必要があるでしょう。 プレーヤー文字上でこれを使用することは「ロードの最後の保存?」を捨てないでしょう。遮ってください。そうすれば、あたかもあなたが地面でまだ死んでい るかのように、カメラは作用するでしょう。しかしながら、ロードするメッセージが現われる前に、あなたがresurrectコマンドを使用すれば、プレー ヤーは復活するでしょう。しかし、カメラは頭ではなく足に集中するでしょう。 setactoralpha 0-100 選択された俳優アルファ/不透明を変更します。ある永久の期間結果を加えて削除した後に望まれないグラフィックの異常を修理するのに役立ちます。 例えばplayer.setactoralpha 100望まれない不可視性結果をリセットし、再びあなたの性格を目に見えるようにするでしょう。 str 0-1.000000 選択された目標の屈折価値をセットします。 例えばstr 1.000000屈折をセットするだろう、に、それは極大値です、str 0.000001目標を完全にinvisbleにするでしょう、str 0.000000目標を振り向ける屈折を切る、に、それは正常な外観です。str 0.000000完全に文字目およびまつ毛を台無しにするでしょう。NPC/プレーヤーから数個のアーキテクチャーまで任意の目標有能なオブジェクト上で使用することができます。 setAV 属性 nn 属性の値をセットします。 SetAVは、属性のレベル価値を帳簿記載価格にセットします。例 あなた、できるplayer.setavブロック100あなたのブロックを100にセットしどんなレベル(したがって任意の特典)も受け取らずに、ハイ・レベルのブロックを持っていることを利用すること。能力水準を落とすための同じ工場。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 player.setav shoutrecoverymult nn nn 量によって叫び冷却の値を修正する、結果を永久にするためにforceavコマンドを使用することができる。 0.5、半分だけ冷却を縮小するために、0.25、冷却を正常な冷却の4分の1にするために、冷却がないことのための0. setessentialな 基礎ID 1/0 永久の(1)あるいは致命的な(0)として文字(NPC)をセットしてください。 このコマンドはどんなNPCももunkillableにするために使用することができます。要点としての文字セットがほとんど損傷をとる場合、それらは手と膝の上に崩壊し、死ぬ代わりに、期間の間まわりにつまずきます。 次のことを注目する、基礎ID、審判IDが使用されるに違いない(そして)のではありません審判IDは、開いたコンソールを備えたオブジェクトをクリックする場合、現われるものです。しかしながら、NPCの基礎IDを見つけるために、a)それぞれのページ(参照 人々および(または)NPC)に拾い読みするか、あるいはb)使用することができます。ヘルプ値が何でも記録して、名前によってそれらを探索する、関数インゲームは、それらの名前と下に一致します「結果のNPC_ カテゴリー。一旦、基礎IDを持 てば、彼をセットするために一方の1を使用して、コマンドを入力する/彼女の、永久、あるいは0、彼をセットするために/彼女の人間。例えば、setessentialなa2c8e 1永久のものとしてリュディアをセットするでしょう。 コマンドがそれらの参照(つまり文字のテンプレート、ない、単なるスクリーン上の実例、彼/彼女)ではなくNPCの基礎を変更するので、常にそれをそばに実地に試みるべきです-何、ほかに?- NPC(前もって保存する)を殺害しようとすること。使用狩りそれが信頼性の低い結果をもたらすとともに、コマンドが推奨されません。死者(人間)を下ってNPCまで実際に一方の滝を叩き切るか遠方に発射するべきか、あるいはまわりに(永久)這い始めます。 あなたが作りたい場合、1つの、永久のNPCだが彼/彼女は既に死んでいます、使用する。生き返ります。最初に命令してください。ただし、それらがまだ当てはまるので、そのコマンドの記述で警告のノートをとってください。 NPCを変更すると素晴らしい間、あなた自身本質的、そして次に、再びそれらを人間にするために後で決定する(人間としてバニラ・ゲーム(つまり修正の前の)で不可欠の(永久)NPCをセットしてはなりません。) それらが既に不可欠の場合は、それらを変更しないでください。行う場合は、確かにゲームを保存しないでください。もとは本質的なNPCが死ねば、それは確 かに全体の探究、全questlinesあるいは恐らく全物語など壊すでしょう。また、前の保存に再びロードすることを強いられるでしょう。 関連する機能 NPCが始めは不可欠かどうかチェックするために、選択する、彼/彼女、コンソール(その結果審判IDが現われます)の中で、また入る。IsEssential- コンソールが「1.00」を返す場合、NPCは不可欠です。 setgs fJumpHeightMin 高さ プレーヤーのためにダイビング高度をセットします。 これが保存の中で保存されているようには見えないことに注意してください;ゲームがロードするごとにリセットされるに違いありません。 SetLocationCleared locationid 1 エリアが片付けられたとしてもセットしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴をきれいにしたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。GetLocationCleared. sifh # 俳優が親しみのある打撃を無視するべきてもセットしてください。 例えばsifh 1選ばれた俳優に親しみのある打撃を無視させるでしょう。 setnpcweight 0-100 選択されたNPCの重量をセットし、新しい重量を反映するためにモデルを更新します。 例えばplayer.setnpcweight 0あたかも残されて、「ウェイト」スライダーが途中ずっとあるかのようにあるためにプレーヤーの外観を変更します。100は右までずっとあるでしょう。 setownership 目標とされたアイテムの所有者としてプレーヤーをセットします。 「盗んだ」タグを任意のアイテムから取り除くためにこれを使用してください。単に地面でアイテムを落として、コンソールを開いて、アイテムをクリックし て、コマンドを入力してください。あるアイテムを選択するのは難しいかもしれないことに注意してください。表示されたIDコードが「ff」から始まらない 場合、アイテムではなくややオブジェクトを世界で(土地生地、光、コンテナーなど)選択しました。 setrelationshiprank target # 2人の俳優の関係を変更します。 1人の=知人、2人の=腹心の友、3国の=同盟国、4人の=愛好者、-1の=ライバル、-2人の=敵対者、-3人の=敵、-4の=大強敵。(ゼロおよび-5以下は割り当てられていないランクで、デフォルトで「知人」になるでしょう。) setrace レース 文字のレースを変更します。 例えばplayer.setrace dragonraceプレーヤーをドラゴンに変えるでしょう。見てください。setplayerrace詳細には。 setscale # プレーヤーのサイズを計ります。 プレーヤーのサイズの規模。最大サイズで小さな0.1、正常な1および10からスタートすること。 setstage quest ID 段階# 与えられた探究の現在のお膳立てをします。 例 setstage ms01 100.そのsetstageコマンドは、探究を即座に終了する故障した探究を進めるのに、あるいは探究でのあるポイントに前方にスキップするのに役立ちます。探究およびそれらの対応 する段階番号の様々な段階と同様にそれぞれの探究ページに、探究のIDコードを見つけることができます。スタートするためには、探究の主なインデックスを参照してください。 showinventory 人の財産目録中のすべてのアイテムの基礎IDを表示します。 これらのIDは文字あるいはプレーヤーのの財産目録を修正するためにコンソールの中で使用することができます。例えば人の財産目録中の5本のニラで、player.showinventory表示するだろう「5。」ニラ(000669A5)また、使用してもよい。player.additem 000669A5 5もう5本のニラを得ること。 openactorcontainer 1 選択されたactorsの財産目録を開きます。 あたかもそれが他のコンテナーかのように、プレーヤーがアイテムを加える/削除することを可能にするために選択されたNPCの財産目録を開きます。 shp parameter#1-parameter#9 セットHDRパラメーター 9つのHDRパラメーターは浮動小数点にあります。各々は異なるものを達成します。あなたが保存かスイッチ・エリアをロードするまで、結果はとどまります。例 shp 1.00 0 0.50 0.01(9.00).1.99 100 1.0000 sqs 探究ID 探究の段階を表示します。 その探究の段階をすべてリストし、段階が達成されるかどうか示します。 teachword 単語 ドラゴン叫びを開けます。 コードによる特定のドラゴン叫びを開けます。各レベルの単語には特定のコードがあります。使用する。ヘルプ叫びのコードを見つけるかあるいはド ラゴンを見るコマンドは叫びます。 unequipitem アイテムID 選択されたNPCからのUnquipアイテム 選択されたNPCで、unequipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはequipitemで、同じシンタックスで働きます。エラーあるいは他の恐ろしい運命は、あなたが NPCにないアイテムをunequipすれば、あなたを待つようには見えません。 resethealth 十分な健康にプレーヤーかNPCを戻します。 例 player.resethealth 100%にあなたの健康を回復させます。 resetinventory コンテナーかNPCの財産目録をリセットしてください。 文字の財産目録をリセットする、に、それはデフォルトです。例 使用する場合 removeallitems NPCの上で、また入る。 resetinventory すべては再度生まれて、再度装備をするでしょう、に、それはデフォルトです。同じアイテムを複数回するために使用することができます。死んでいるNPCお よびコンテナー/胸の上の工場、したがって、同じ死体/コンテナーを複数回略奪することができます。コンテナーはわずかに無作為化されます。したがって、 アイテムはコンテナー分捕品セッティングに依存して変わるかもしれません。 resetAI NPCのAIをリセットしてください。 それらを攻撃すれば、非敵NPCを下へ鎮めるために使用することができます。戦いでは、敵はさやに強要されます、それらの武器、その後、再びそれを引き抜 き、それらの目標をreaquireする。 recycleactor オプションの目的地参照 ターゲットとされたNPCを復活させる/リセットします。 リセットするために使用することができる、1つの、NPC、参照/死んでいるNPCを復活させます。あなたが既に死体を略奪していれば、それらはするかも しれません、無知な(特にnords)復帰。それらの財産目録はそれらの武器を除いてリセットされません。敵は、党派(stormcloakのような、 対、帝国)に反対する他のNPCを優先的にし、反対するNPCが死んでいるまで、プレーヤーを無視するでしょう。オプションの目的地参照は試験されていま せん、恐らく座標あるいはセルidを参照します。コンテナー上で使用された時、それは類似で作用します。 resetinventory . dispelallspells 目標に対する一時的期間影響をすべて払拭します。 例 player.dispelallspells プレーヤーを含む軟皮/debuffs(コンソールと交換された属性/技術ではない)、水薬/毒、DoT結果、活性化された力(動物形式および他の形態以 外の)に対するどんなマジックの影響も払拭します。 setunconsciousな 整数 1の値は無意識になります。 例 setunconsciousな1 あたかもそれが夢中にあるか、それらのAIが無効になるかのように、NPCまたはプレーヤーを適所に立たせます。できます、何、常に、あなたはそれらに望 みます。また、それらは反応しません。あなたが使用するまで、それらはその方法のままです。 setunconsciousな0つ .何も起こらなかったように、それらは作用するでしょう、したがって、それらから盗み、それらを起こす場合、それをバックアップする、あたかも彼らが何も 見ないかのようにあるでしょう。さらに、あなたがクリティカル・レベルにそれらの健康を得れば、それらは起きることができ、反撃するだろうか、逃げるで しょう。結果はプレーヤー使用と等価です、待つ、また攻撃によりそれから早く出て来ること 開けます。 目標とされたオブジェクトを開けます。 含めて、目標とされたドア、コンテナーなどを開ける「Key レベルがオブジェクトをロックしたことを要求します。 [編集]Untargetedコマンド これらのコマンドは目標参照を要求しません。 バット バッチファイルを実行します。 あるそうでなければ退屈なアクションにとって手軽で、その中のコンソール・コマンドで.txtファイルを実行します。 caqs 探究ステージをすべて完成します。 本質的にゲームを完成して始めたものだけでなくゲームでのすべての探究を終了します。一般的な使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 coc cellname cellname への輸送 輸送する、指定されたセル(cocはcを表わします、oncエルを入力する)の中心に、つまり、あなたがRiverwoodに行きたい場合、書く。coc Riverwoodコンソールの中で。coc qasmokeSkyrimに試験ホール(QA試験用の; そうでなければアクセス不能。)を輸送するでしょう。注 魅惑された甲冑および武器キャビネットを開く ことはSkyrimを衝突させるかもしれません。 --(テストするホールでどんなwepaonsまたは甲冑の胸もopeingすることがしないこ とに注目する、ゲームとそれをcarashする、素晴らしい材料があなたにこれから与えるすべてをロードするためにmommentを単にとる) ほとんどの所番地を得ることができます、で支援ロケーション0コマンド。つまり支援breezehome 0正確なコードがそうであるとあなたに伝えるでしょう。WhiterunBreezehomeあるいは、Sovngardeは到達することができます。Sovngarde01. 雌牛 worldspace セルx(セルy ) セルへの輸送 セルx( worldspace の中のセルy ) 輸送する、セルの中心に[セルx、セルy]世界スペースで。(cのための雌牛スタンドはonworldを入力します。)Skyrimのアウトドアのworldspaceは置くTamrielの中でセルの中心に5と7を輸送するためにそのようにTamrielです。雌牛tamriel 5および7コンソールの中で。(Whiterun 4と-4 Dawnstar 8、25の孤独-15と25 Markarth -42、0の-10および15のMorthalなFalkreath -7と-21 Winterhold 27、24のWindhelm 33と7 Riften 42、-23、高く、フローズガール10および-10(これらのポイントは小屋で、あるいは各都市の正面にあなたを置くでしょう、しかしない、の内部で。 神モードacitveを持っていることは高度にrecomendedされます、場合、この実験へのあなたの進行)) fov 角度 セットfov 角度 角度 へ視界を変更するでしょう。デフォルトは約65です。また、値のないコマンドの使用は、fovを75にセットするでしょう。この変更 はリセットするでしょう、ゲームが再開される場合、あるいはセッティングがランチャによって変更される場合。80と107の間の値はワイドスクリーンPC ユーザにとって打ってつけかもしれません。180は最大です、値はより高く受理されるだろうが、180にまだ効果があるでしょう。 fw formid 力天候 指定された値に現在の天候を変更します。(注 このコマンドの使用はするでしょう、NOTは永久に天候を変更します。それは単に一時的で、いくらかの後に移動をまわりにリセットするでしょう。)有効なformidsは次のとおりです [show]天候formids GetGlobalValueは 可変です 単一のグローバルなゲーム・セッティングの値を返します。 例 GetGlobalValue DragonsReturned任意のドラゴン攻撃が起こるかどうかあなたに伝えるでしょう。見てください。ShowGlobalVars. GetInCellParam (セル)ID オブジェクトID オブジェクトが指定されたセルにある場合チェック。 例 GetInCellParam 5de24 14プレーヤーがhelgenにいるかどうかあなたに伝えるだろう、続きます。getincell 0.00=ない、プレゼント(1.00個の=プレゼント)。確認するために使用することができる、あなたの性格またはNPCが特別のセルにある場合。 支援 テキスト 0 それらの名前に入力されたテキストを持っている、すべてのアイテム、期間、ゲーム・セッティングなどのIDを返します。 これはオブジェクトのアイテムIDを見つける、有用なコマンドです。その後、それは他のコンソール・コマンドと共に使用することができます。 例えば支援「Daedric」0アイテムなどをすべてリストするだろう、それはそれらの名前に「Daedric」を持っています。 killallactors 俳優をすべて殺してください。 ロードした(現在与えられたセルの中で)非本質的な俳優(NPCと創造物)をすべて直ちに殺します。本質的な俳優が打ち倒されるでしょう。それに注意してください。killallさらに同一の効力に使用することができます。 prid RefId IDによって参照を取ります。 その参照FormID(特にその置かれたオブジェクトに関連したもの)を使用して、オブジェクト/創造物/NPCの既存のコピーを選択してください。後のターゲットとされたコマンドはすべて、目標としてこのオブジェクトを使用するでしょう。これはコンソール中のオブジェクトをクリックするのと同じことであるが、オブジェクトが目に見えなくても使用することができます、あるいは異なるエリアで。速記、のためにPickReferenceID qqq 断食は中止しました。 さらに促さずに、デスクトップへのSkyrimを直ちに中止します。奇数で、これは、時々衝突に帰着します。 resetinterior locationid 全セルをリセットしてください。 このコマンドは全地下牢獄か位置を怪物、わな、胸および分捕品を含むデフォルトにリセットするでしょう。例えばResetInterior WindhelmHjerimは、違約する家、すべてのアイテムおよび魂宝石をリセットするでしょう、錬金術供給はすべて再度大量に産まれるでしょう。 「 名前 」を保存します。 名前 gamesaveを書いてください。 二重引用符の中で指定された保存 名 へのゲームを保存する、つまり「私のSkyrimセーブ」を保存します。これが促さずに、 名前 の既存の保存に上書きするだろうということに注意してください。 パラメーター「1」の追加はファイル 名 を作成するでしょう。ess.txt、またその上のテキストエディターを開きます。このテキスト ファイルは多くのダンプされたデータを含んでおり、書き上げるために(観察された15分)時間がかかります。コンソールとゲームはそれに反応がありませ ん。 saq 探究をすべて始めます。 ゲームでのすべての探究を始めて、あなたのジャーナルにそれらをすべて加えます。多くの探究により非実験の使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 値 へのセット グローバル変数 グローバル変数をセットします。 グローバル変数に見合う価値をセットします。見てください。ShowGlobalVars. 0-100 へのセットdecapitationchance 首切り偶然をセットします。 セットは首切りのために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 0-100 へのセットkillmoverandom セットは動き偶然を終了しています。 セットは動きの終了のために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 量 へのセット時間スケール 夏時間がどのようにインゲームを進めるかの速度をセットします。 デフォルト値は20です。値を1にセットすることは、実際の世界と同じ割合で時間進歩をとげるでしょう。 setplayerrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューが現われるでしょう。 ほとんどのレース・コードを得ることができます、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにするでしょう。 player.setrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューはするでしょう、appear.Youする、ほとんどのレース・コードを得ることができる、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。 ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにしないでしょう。 ShowGlobalVars 現在のゲーム変数をすべて示します。 これは現在のゲーム変数をすべてリストするでしょう、その後、それは変わることができる。セットコマンド。PgUpとPgDownのキーを備えたリストをスクロールすることができます。 性転換 プレーヤーあるいはNPCのジェンダーを切り替えます。 プレーヤーのジェンダーを切り替えます;値を要求しません。それらをターゲットとすれば、NPCの上で使用することができます。注意する楽しいものは、こ のコードが文字の顔および音声を変更しないということです。女性の用品を示すためにマネキン上で使用することができます。いくつかの特徴が受けるように見 える長引く音響効果バグを直すためにこのコマンドを使用することは可能です、あなたのオリジナルのジェンダーに返るために忘れずに2度単にコマンドを使用 すること ShowMessage ID メッセージを示します。 例えばShowMessage 000A81FF「Playtestingの一時的メッセージ」を表示するでしょう。 showracemenu 文字生成メニューを開きます。 注 このコマンドの使用には望まれない副作用があります。レースが変更されない場合、活発な魔法の結果はすべて失われるでしょう、人種の力を含んでいるこ と、のように、例えば、ノールは霜に抵抗します。あるいは、AltmerはMagicka能力を強化します。レースが変更される時、プレーヤー属性(つま り健康、magickaおよび耐久力)および技術(i.eの片手の重い甲冑、ブロック)は、精神錯乱になります。さらに、プレーヤーが狼男で、彼らのレー スを変更し、次に動物形式へ変形すれば、後ろに変わる際、それらの身体が目に見えない頭と感染した時、それらが元あったすべてのレースに変更されるでしょ う。あなたのプレーヤー性格は人種のabilitesおよびいくつかの特典を失うでしょう。人種の能力はaddSpellを使用して、再度加えることができます。もし特典回復がこの方法を失わせられれば、削除され再度加えられても、それは機能するのを止めるでしょう。 showracemenu レース プレーヤーのレースを変更します。 例 showracemenu bretonraceあなたの性格をブルトンにするでしょう。この変化、のshowracemenu実際にレース・メニューを示しませんが、その代り、類似に働きます。setplayerrace レース .ボーナス/力が変更する技術は新しいレースを反映します、しかし、それは技術/属性を台無しにします、のようにshowracemenu過去のlv1。レースを他のレースからの「nordrace」にセットすることは、生じるように見えます、の中で、1つの、もしchargenメニューから使用されなかったならば頭異常はない。 player.recycleactor プレーヤーのインベントリーをリセットします。 プレーヤーの財産目録は、鉄の設備(甲冑/シールド/1H武器/アイロン・アローx23)(大弓)のフルセットと取り替えられます、光足の水薬、マイナー を直るかまたはMagicka/スタミナ(各々のうちの5)5つの水薬、2つの水薬、火、勇士の水薬、dragonbornの本、10 lockpicksおよび2つのトーチに抵抗します。あなたがコマンドが使用される前に既に持っていたものをすべてなくすので、あなたの手が解放された直 後に、これは最初に最も使用されます。これは大きなハーフ・セットを作り、教本のために重い甲冑のフルセットを得る、ただ一つの方法です。 playerenchantobject オブジェクトID MGEF ID MGEF ID(オプション) 指定された魔法を備えたオブジェクトを大量に産みます。 例 playerenchantobject 136D5 109637 109637あなたに2つのマジックを備えた帝国の甲冑を与えるだろう、魔法に抵抗します。 任意のマジックの効力に使用されたマグニチュードは、あなたが技術を魅惑することにセットされます、したがって、85の魅惑的な技術=85%の大きさ、85のdamage/+85健康/magicka/耐久力、85+1秒の持続(武器だけ)。 MGEF IDを備えたどんな効力も、NPCに通常制限される特殊効果およびいくつかの特典結果を含めて加えることができます。特典MGEFは設備か受動の結果上で 現われませんが、まだ働きます。さらに、それらは、特典の代わりに魅惑的な技術を使用します、通常の値、また実際の特典で積み重ねます。 コンソールによって作られた武器は常に約11.5のチャージ(レベルの魅惑にかかわらず)を持ち充電することができます。もしチャージを要求する効力でグ ループ化されなかったならば、いくつかの結果はチャージを要求しません。武器上で使用された時、あるMGEFは改善されたnighteyeのように打撃 (第1の打撃=の上で、第2の打撃=から)でトグルで留められます。 このコマンドで作成された、魅惑された武器/設備は魔法から解くことができません。ゲームは、あなたが既に効果があるとあなたに伝えるでしょう。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、魔法の大きさを達成するでしょう。 playercreatepotion MGEF ID#1 MGEF ID#2(オプション) MGEF ID#3(オプション) 3つまでの結果で水薬を作成します。 例 playercreatepotion 6b10CあなたにXの秒の改善されたnighteyeの水薬を与えます。錬金術スキルは効力大きさ(錬金術技術1=1%/1Ptに基づいた)および期間(期間=錬金術スキル+1秒)を決定します。いくつかのMGEF結果は水薬で働きません。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、錬金術結果の大きさを達成するでしょう。 [編集]バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること あなたがゲーム・プレイを速く繰り返しコンソール・コマンドをタイプすることなしでカスタマイズすることができるように、Skyrimは単純なバッチファイル・メカニズムを提供します。 例えば バットmybatchfile;ファイルmybatchfileの中のコンソール・コマンドをすべて実行します。 特徴を使用するために、あなた コンソール・コマンド(1行当たり一つ)のリストを含んでいるテキストファイルを作成してください。 Skyrim設置ディレクトリーにファイルを置いてください。 ゲームを始めてください。 コンソールを表に出してください。 タイプバット例えばあなたのバッチファイルの名前によって続きました。バットmybatchfile. Skyrimバッチファイルは交互に実行されるコンソール・コマンドのリストです。それらはループ、テストあるいは他のロジックを持っていません。また、 コマンドのうちの1つに関する問題がある場合、実行は止まりません。各々それ自身の目的で、バッチファイルのどんな数も作成することができます。 [編集]バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン ほとんどのSkyrimコンソール・コマンドはバッチファイルから実行することができます。例えば トグル・コマンドはバッチファイルで働きます。これらはNPC会話副題(ShowSubtitle)を示し隠し、断続的に草ディスプレイ(TG)をつけて、神モード(TGM)を可能にし、不能にすることなどを含んでいます。 あなたが目標を指定する限り、ターゲットとされたコマンドは素晴らしく働きます。例えば、使用してもよい。Player.Additem f 1000あなたの財産目録に1000の金を加えるバッチファイルの中で。あなたがリュディアに1000の金を与えたく使用する場合A2C94.Additem F 1000(A2C94リュディアのレファレンスIDであること。 PRID(PrintReferenceID)はアイテム、NPCを表示します。 SetAV、FOV、FWおよびAddItem(少数の指定)のような様々なコマンドはすべて、バッチファイルから実行することができます。 そのCOCコマンドはバッチファイル(ゲームはデスクトップにぶつかるでしょう)の内部から実行することができません。 そのBATバッチファイルの内部からそれ自体を実行することができないように命じてください。 [編集]代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 上記の方法で、実際にゲームへの代替スタートを作成することができます。バッチファイルに加えて、さらに編集する必要があります。Skyrim.iniファイル、それは見つけることができる、あなたのC \Users\YOUR_USER_NAME\Documents\Myゲーム\Skyrimフォルダー。 開く、あなたのSkyrim.iniラインをファイルし加えます。SStartingCell=WhiteRiverWatch01の下で[一般的で]タブ。 あなたのSkyrimフォルダー(どこで)に空の.txt-ファイルを作成する。TESV.exe位置する、そして名前、それ強盗(ない)bandit.txt). 新しいファイルの中への番号が付けられたリストより下のコードsnipletを貼ってください。 新しいゲームおよびあなたを始める、イントロを見ないだろうが、白い川の内に立つだろう、洞穴を見ます。 コンソールとタイプを開きます。バット強盗. 性格を作成してください。 コピーするコード強盗ファイル player.removeallitems;革甲冑、張り綱とブーツplayer.additem 3619e 1player.equipitem 3619eplayer.additem 13921 1player.equipitem 13921player.additem 13920 1player.equipitem 13920;鋼剣およびシールドplayer.additem 13989 1player.equipitem 13989player.additem 13955 1player.equipitem 13955;弓および鉄のアローを探すことplayer.additem 13985 1player.additem 1397D 25;ゴールドとLockpicksplayer.additem f 100player.additem、15;強盗同盟国党派player.addtofaction e0cd9 0;文字を作成するshowracemenu 訪れることができるこの方法の使用、その前のHelgenは破壊されます。また、さらに、sidemissionsを行うことができます、しかしなしで、一層、主な探究の編集はスタートしません。(主な探究をとにかく始める方法を見つけ出すのに解放されていることの探究ステージ・セクションを参照。) 支持されたリンク Skyrim 議論 編集 歴史 アカウントにログインする/作成します。 探索 一般 主なページ 注目の条項 最近変化 任意のページ 寄与する方法 ヘルプ・ファイル セクション すべての内容 ローレ 本 Skyrim 忘却 島を震わせること Morrowind 法廷 Bloodmoon Redguard Battlespire Daggerfall アリーナ テスは移動します コミュニティー コミュニティー・ポータル お問い合わせ チャット・ルーム フォーラム ブログ リンク 道具箱 ここでリンクするもの 関連する変更 特別のページ 印刷可能なバージョン パーマネント・リンク このページは2011年12月21日に19 27に最後に修正されていました。 内容はすべてアトリビューション-ShareAlike 2.5のライセンスの条件の下で入手可能です。 個人情報保護方針 UESPWikiに関して 棄権者